Frapper ou prendre le point?
Par L.H. MadsenEn révisant quelques uns de mes matches en ligne, j'ai trouvé un certain nombre d'erreurs dans le choix entre frapper ou bloquer dans les positions de début ou de milieu de partie. Elles étaient trop nombreuses et trop graves. J'ai donc décidé d'analyser certaines positions ainsi que quelques autres trouvées ailleurs. J'ai joué sur chacune de ces positions pour avoir une idée de ce qui se passait. Ce qui suit représente mes réflexions sur certaines des positions les plus représentatives. Elles ne sont pas toujours un problème particulier ou difficile ; J'ai sélectionné celles que je pensais être les plus intéressantes à des fins d'apprentissage. Toutes les positions ont été analysées par le GNUBG, essentiellement 1296 essais (certaines rapprochées sont les plus jouées, d'autres plus éloignées sont les moins jouées) à 0-ply checker play, cubeful avec cube 2-ply sans troncage. Et nous obtenons : | |
Position 1a | Position 1b |
| Dans les deux premières positions contrastées, Noir a le choix de frapper ou de placer une ancre avancée. Avec un 5-4, faire l'ancre est correcte pour un bon nombre, mais avec un 4-3 c'est l'autre choix : frapper est la solution correcte. La différence entre le déplacement correct et celui incorrect est plutôt importante, environ 0,07 dans les deux cas. Pourquoi une telle modification dans ce qui semble être des coups similaires ? La première chose à réaliser est que le point 20 vraiment un point bien meilleur que le point 21 ici. Si Noir utilise son 4-3 pour effectuer un point d'ancrage sur le 21, puis, si pour quelque raison, il était autorisé à glisser son ancre sur le point 20, le gain en équité serait un honorable 0,13. Je pense que la raison de cette grande différence est que, le point 21 semble beaucoup plus faible si Blanc réussit à faire son point 5, ce qu'il a de bonnes chances de réaliser à un moment donné de la partie. En deuxième lieu, la valeur de la frappe n'est pas aussi grande dans la mesure ou Noir n'est pas encore menacé. Supposons que Noir frappe avec un 5-4 et que Blanc entre tranquillement, sans faire quoi que ce soit de spécial, avec, disons, un 6-4. Maintenant Noir saute sur le quatre pour s'ancrer ou faire un bon numéro d'attaque, et la frappe ne lui a rien apporté, sinon une position pas très significative de meneur dans la course. Et frapper laissera Noir vulnérable à quelques jokers, 1-1, 2-2, 3-3 plus une paire de coups. Alors ce qui se passe vraiment est que si Noir a le choix de faire un point excellent, il doit le faire au lieu de frapper. Le point 20 remplit les conditions, pas le point 21. La valeur stratégique du point 20 domine la valeur tactique de la frappe. | |
Position 1c | Position 1d |
| Si Noir a une position offensive plus forte, comme sur le schéma 1c, la frappe a le plus de valeur, bien sûr. Mais les avantages tactiques de la frappe sont très intéressants. Néanmoins le choix est très proche, avec la frappe probablement gagnante en raison de considérations de cube ; Par exemple, Noir a probablement un joli double initial si Blanc devait ventiler. Si Noir fait son ancre, il est plus difficile de trouver un cube rapide. Posséder le point de barre n'est toutefois pas suffisant pour effectuer une frappe correcte avec un 5-4. Le point de barre n'est pas aussi fort que le point 4. Noir doit donc jouer barre/20 24/20 dans le schéma 1d. | |
Position 2a | Position 2b |
| ici encore, Noir a le choix entre faire un joli point ou frapper. En position 2a, la frappe me semble un peu faible, mais en fait le résultat ne vaut pas le point 5. Après avoir fait le point 5, Noir est clairement en deuxième place quel que soit le tirage de Blanc, mais la frappe ne donne pas la possibilité d'un retournement, si Blanc devait tirer l'un de ses 15 numéros manquants. La ligne de base est que Noir a une décision plutôt serrée ici. Toutefois, si l'alternative à la frappe est le point 4 moins fort, comme dans la position 2b, la frappe est évidente. Une fois encore, c'est la qualité du point qui décide si la frappe vaut le coup. Et la différence entre faire les points 5 et 4 est plus grande que vous pourriez le penser : Après avoir pris le point en 2a, Noir devrait perdre environ 00,1 d'équité s'il devait faire glisser son point 5 sur le 4. Il en est de même pour la position 2b, le point 5 est d'environ 0,1 meilleur que le point 4. | |
Position 3a | Position 3b |
| En position 3a, Noir doit prendre une décision similaire entre frapper Blanc ou faire son propre point 5. La façon de frapper ici est 23/14*. Il n'y a pas de véritable raison de laisser place à des complications lorsque Noir est clairement le favori, approchant probablement un bon double. Donc le choix en position 3a est entre 23/14* et 11/5 8/5. Frapper est probablement meilleur de peu, peut-être d'environ 0,02, que faire le point 5. Si les pions de Noir étaient un peu plus répartis, comme en position 3b, le jeu consistant à faire le point serait correct (comparé à frapper avec 24/15*). La raison n'est pas tellement que frapper offre plus de rapport que dans 3a. La véritable raison pour laquelle prendre le point est un meilleur jeu dans 3b que dans 3a, est que les pions de Noir sont mieux placés, il n'y a donc pas de raison de les laisser partir. Ils sont mieux placés car le pion en point 22 peut s'échapper directement avec un 6. Pour voir l'importance de ce facteur, considérons qu'après avoir fait le point 5, Noir est meilleur de presque 0,1 dans 3b que dans 3a, alors qu'n frappant les deux positions sont à peu près égales pour Noir. C'est pour cela qu'une répartition supplémentaire est importante. Une autre raison significative pour laquelle le jeu sur le point est second en 3a et gagnant en 3b, est que les pions arrières Blanc sont séparés. S'ils étaient tous les deux sur le point 24, Noir ne menacerait pas d'attaquer plus tard et le jeu sur le point perdrait sa valeur. En fait, frapper serait bien meilleur en 3a et en 3b. En résumé, le jeu sur le point est correct en 3b car 1) il fait un point excellent, 2) Noir a peu de raisons de déplacer ses pions arrières et, 3) parce qu'il met la pression sur Blanc pour qu'il ait un tirage juste ou qu'il soit attaqué. Si aucune de ces propositions n'était vraie, frapper serait meilleur. | |
Position 3c | Position 3d |
| Les positions 3c et 3d illustrent le point sur le pions arrières séparés de Blanc. La position 3c est plutôt facile, en particulier en connaissant quel est le jeu correct pour 3b. Le jeu des points 11/5 7/5 est tout à fait correct puisque Noir peut faire un bon point tout en prenant le blot à son point de barre. Cependant, si ces pions blancs ne sont pas séparés, la différence serait importante. Si Blanc tente d'atteindre la position 3d, alors frapper est correct (environ 0,07). Il y a moins de retour et Blanc ne peut plus être attaqué dans le jan intérieur de Noir après qu'il ait fait son point 5. La prise de point en 3c vaut environ 0,61 mais seulement 0,47 en 3d. La différence est due aux gammons supplémentaires et beaucoup de cubes rapides dans les quelques lancés suivants. | |
Position 4a | Position 4b |
| Parfois vous devez frapper ou être frappé. Les positions 4a, 4b et 4c illustrent ce principe. En position 4a, le meilleur jeu de Noir est de loin faire son point 5, 11/5 6/5. Ceci crée une position forte, offensive, et met en danger Blanc s'il veut frapper. D'un autre côté, en position 4b Noir est sous l'attaque de trois preneurs Blancs et ça fait une différence. Maintenant, frapper est le jeu à jouer et la meilleure façon de le faire est 21/15 11/10. (Correct par environ 0,03 par rapport à 11/5 6/5). | |
Position 4c | |
| La position 4c semble similaire, là encore Noir est attaqué s'il ne frappe pas. Cependant, cette fois les considérations tactiques sont assez différentes, et prendre le point est probablement légèrement meilleure. La raison, je pense, est qu'il y a un plus grand choix sur le nombre de points des blancs en 4b : 6-4 et 6-2 jouent mal depuis la barre, alors que les numéros correspondants de 2-1 et 4-1 en 4c jouent mieux. Et donc, quand la frappe fonctionne, elle gagne plus en 4b qu'en 4c. | |
Position 5a | Position 5b |
| En position 5a, Noir a un choix serré. Frapper est encouragé car Noir a des chances d'affronter un tour suivant fort s'il ne frappe pas maintenant. D'un autre côté, frapper incite Blanc à rendre la monnaie de la pièce en frappant à son tour, ce qui peut être fatal. Le point 5 est fort et Noir aurait un jeu régulier après l'avoir pris. La ligne de base est que prendre le point est probablement un peu plus correct (de l'ordre d'environ 0,02). En position 5b, Noir n'est pas aussi vulnérable après avoir frappé, et cela met la décision en balance. Frapper est maintenant clairement correct (par environ 0,13). Ceci peut être vu en notant que la position après le point vaut eu près la même chose pour Noir en 5a et 5b, mais après avoir frappé 5b n'est pas aussi fort que 5a. | |
Position 5c | Position 5d |
| En position 5c, frapper est aussi correct mais pour une raison différente. Frapper est encore dangereux et laisse Noir aussi vulnérable qu'en 5a, mais cette fois l'alternative de prise du point n'est pas aussi prometteuse car Blanc est au bord du prime. Noir est maintenant un perdant probable et a plus de motivations pour prendre des risques. Le gain si Blanc devait danser est plus important en 5c qu'en 5a. En 5d frapper est encore plus justifié qu'en 5c. Jouer le point n'est pas aussi efficace et Noir n'a pas à se soucier de ce bot supplémentaire, donc frapper est évident. | |
Position 6a | Position 6b |
| Les positions 6a et 6b donnent une comparaison intéressante. Noir peut frapper le pion volant ou peut faire un point du jan intérieur. L'alternative à la frappe est de faire le point 5. Même si cela laisse une position plus empilée, le point 5 est bien plus fort que le point 4, et il peut y avoir des opportunités pour dépiler plus tard. Quel que soit le jeu correct, il peut sembler que ce soit le même dans les deux positions. S'il y a une différence, peut être que frapper est plus correct en 6a et moins bon en 6b car le blot est plus proche de chez soi en 6a. En fait, il n'y a pas moyen de s'en sortir ! En 6a, faire le point est correct, et en 6b, frapper est correct. La raison est que Blanc est plus diversifié en 6b, donc il y a plus de bénéfice à frapper. Ceci m'a pris du temps à réaliser, et demande une analyse au coup par coup. En 6b, après que Noir prenne le point, Blanc a 22 non doubles pour faire un nouveau point et sauver le blot sur le point 15. En 6a, le nombre de coups correspondants est de 18 seulement. En outre, en 6b, Blanc a quelques coups qui n'existent pas au même niveau en 6a, respectivement 63 et 44. Donc, l'un dans l'autre, Blanc, s'il est laissé seul, a plus de bons coups en 6b qu'en 6a. C'est suffisant pour faire une différence mesurable. Frapper est moins bon en 6a et meilleur en 6b. Il est difficile, du moins pour moi, de trouver un jeu comme ça qui dépende surtout des aspects numériques immédiats d'une position. | |
Position 6c | Position 6d |
| En position 6c, Noir s'en sort mieux qu'en 6a (de 0,5) avec un point 4 réalisé et une position plus souple. Le point 4 fait rend à la fois la frappe et la prise de point plus fortes. L'effet est qu'il est probablement toujours correct de frapper. La position 6d est assez différente. Le pion de réserve du point 8 est maintenant empilé sur le point 7, et l'alternative à la frappe est la prise du point 4. C'est correct, de loin, de faire le point 4, même s'il n'est pas aussi fort que le 5. Comparé à 6a, frapper est plus faible car il est plus difficile de suivre avec la prise des points du jan intérieur. Comme Noir n'est pas une bonne disposition pour faire des points, il doit le faire maintenant qu'il a un lancé le permettant. En conclusion, il est difficile de définir une règle intangible qui n'aurait pas un grand nombre d'exceptions. En décidant s'il faut frapper ou faire le point, il est important de considérer :
2) La nécessité de frapper, pour réduire les chances d'attaque de l'adversaire ou d'autres menaces (comme un prime). 3) Si un jeu apporte deux bonnes choses, comme une échappée en frappant, ou faire un point en prenant des blots, c'est argument fort pour ce jeu. 4) Le suivi. Un jeu ou un autre peut être plus facile à faire suivre, en attaquant ou en faisant de nouveaux points. Une position empilée appelle un jeu qui fera un point, puisque les points sont difficiles à entreprendre. Un opposant sans point d'ancrage peut aussi orienter vers un jeu réalisant un point, avec une attaque ultérieure en arrière pensée. 5) Occasionnellement, le jeu correct dépend simplement du nombre de coups constructifs dont dispose votre adversaire. Dans d'autres décisions serrées, il peut être avantageux de prendre le temps d'examiner comment les tirages spécifiques peuvent évoluer. | |
